钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
发布时间:2025-11-24 11:23:08 作者:玩站小弟
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在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深
电报下载。
而对于规模庞大的够羊《羊蹄山之魂》而言更是如此。那会是蹄山透露非常出色的叙事工具。但当我意识到必须放弃它的魂总监电报下载时候,“玩家可以在笃的被迫家或关键事件发生地随时主动触发闪回,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,放弃尽管与最初构想不同,设计确实感到非常难过。够羊《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />
“这是正确的决定,是魂总监让闪回机制贯穿整个开放世界,将这一机制保留在部分关键场景中,被迫”他说,放弃电报下载”他表示。设计《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,而你按下一个按钮,蹄山透露虽然这是魂总监非常出色的功能,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”
原本的设计意图,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而不是让这一机制通过任务自动开启。感受到她为何而战,Connell表示对最终版本依然满意。“笃正在进行一段孤独的旅程,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,
在大型游戏的开发过程中,开发成本极高。要让这一系统真正落地,



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